LAS SENTENCIAS
Son los elementos básicos
en los que se divide el código en un lenguaje de programación. Al fin y al
cabo, un programa no es más que un conjunto de sentencias que se ejecutan para
realizar una cierta tarea. Además, como ya habrás visto, en Pascal el
signo que las separa es el punto y coma.
El parrafo anterior termina con una verdad a medias, ya que
aunque generalmente una sentencia debe ir seguida de un punto y coma para
separarla de la siguiente, existen casos en los que no es necesario incluirlo.
Y estos casos se dan cuando después de la sentencia hay una palabra reservada
de las que delimitan de alguna forma un trozo de código. Por ejemplo, end, else, until, etc. Algunos de estos
casos se contemplan en el siguiente ejemplo:
(* ... *) begin (* ... *) if (a<>b) then begin aux := a ; a := b ; b := aux end ; write
ln('a vale ',a,' y b vale ',b) end . |
Las sentencias como casi todas las cosas, se dividen en simples
y estructuradas.
SENTENCIAS BÁSICAS PARA PROGRAMACIÓN EN PSEUDOCÓDIGO
Llamamos
instrucción, orden o sentencia a cualquier expresión que el ordenador reconoce
y le induce a realizar un proceso.Ya hemos visto elementos a los que podemos
considerar órdenes como:
Inicio , equivalente a “Comienza
a procesar información”
Fin , equivalente a “Termina
de procesar información”
Variable1
= número ,
equivalente a “Asigna el número a la variable 1”
Variable1
= texto ,
equivalente a “Asigna el texto a la variable 1”
Variable1
= Variable2 ,
equivalente a “Asigna el contenido de la variable 2 a la variable 1”
|
Junto a
éstas, las órdenes más habituales son las de captura y emisión de datos.
Entenderemos por captura la recepción de un dato que proviene de:
- Una entrada de teclado manejada por el usuario.
- Un archivo.
- Una base de datos.
- Un dispositivo periférico.
- Un ordenador.
- Otros dispositivos.
En
cuanto a emisión de datos, será cualquier proceso de salida de datos desde el
programa hacia:
- La pantalla.
- La impresora.
- Un archivo.
- Una base de datos.
- Otros dispositivos.
VARIABLE
Esta forma por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbolico (un identificador) que esta
asociado a dicho espacio ese espacio contiene una cantidad o información conocida
o desconocida es decir un valor.
Las variables son títulos asignados a espacios en memoria para
almacenar datos específicos. Son contenedores de datos y por ello se
diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría de
los lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable
concreto para guardar texto, guardar un dato especifico. Por ejemplo, en JAVA
si deseamos guardar una cadena de texto debemos especificar que la variable es
de tipo STRING. Por otra parte, en lenguaje PHP este tipo de especificación de
variables no es necesario. Además, existen variables compuestas llamadas
vectores. Un vector no es mas que un conjunto de bytes consecutivas en memoria
y del mismo tipo guardadas dentro de una variable contenedor. A continuación,
un listado con los tipos de variables y vectores mas comunes .
Tipo de dato
|
Breve descripción
|
Char
|
Estas
variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un
número.
|
Int
|
Contienen
un número entero.
|
Float
|
Contienen
un número decimal.
|
String
|
Contienen
cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del
tipo Char.
|
Boolean
|
Solo
pueden contener un cero o un uno.
|
En el caso de variables booleanas, el cero es considerado para muchos lenguajes como el literal falso (“FALSE”), mientras que el uno se condidera verdadero (“TRUE”).

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