VARIABLES Y SENTENCIAS BASICAS

LAS SENTENCIAS  

Son los elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de programación. Al fin y al cabo, un programa no es más que un conjunto de sentencias que se ejecutan para realizar una cierta tarea. Además, como ya habrás visto, en Pascal el signo que las separa es el punto y coma.

El parrafo anterior termina con una verdad a medias, ya que aunque generalmente una sentencia debe ir seguida de un punto y coma para separarla de la siguiente, existen casos en los que no es necesario incluirlo. Y estos casos se dan cuando después de la sentencia hay una palabra reservada de las que delimitan de alguna forma un trozo de código. Por ejemplo, end, else, until, etc. Algunos de estos casos se contemplan en el siguiente ejemplo: 

   (* ... *)    begin       (* ... *)       if (a<>b) then begin   aux := a ;    a := b b := aux    end ;  write 
ln('a vale ',a,' y b vale ',b)    end .


Las sentencias como casi todas las cosas, se dividen en simples y estructuradas.


SENTENCIAS BÁSICAS PARA PROGRAMACIÓN EN PSEUDOCÓDIGO

Llamamos instrucción, orden o sentencia a cualquier expresión que el ordenador reconoce y le induce a realizar un proceso.Ya hemos visto elementos a los que podemos considerar órdenes como:


Inicio ,   equivalente a “Comienza a procesar información”
Fin ,   equivalente a “Termina de procesar información”
Variable1 = número ,   equivalente a “Asigna el número a la variable 1”
Variable1 = texto ,   equivalente a “Asigna el texto a la variable 1”
Variable1 = Variable2 ,   equivalente a “Asigna el contenido de la variable 2 a la variable 1” 


Junto a éstas, las órdenes más habituales son las de captura y emisión de datos. Entenderemos por captura la recepción de un dato que proviene de:

  • Una entrada de teclado manejada por el usuario.
  • Un archivo.
  • Una base de datos.
  • Un dispositivo periférico.
  • Un ordenador.
  • Otros dispositivos.

En cuanto a emisión de datos, será cualquier proceso de salida de datos desde el programa hacia:

  • La pantalla.
  • La impresora.
  • Un archivo.
  • Una base de datos.
  • Otros dispositivos.


VARIABLE


Esta forma por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbolico (un identificador) que esta asociado a dicho espacio ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida es decir un valor.

Las variables son títulos asignados a espacios en memoria para almacenar datos específicos. Son contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría de los lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar texto, guardar un dato especifico. Por ejemplo, en JAVA si deseamos guardar una cadena de texto debemos especificar que la variable es de tipo STRING. Por otra parte, en lenguaje PHP este tipo de especificación de variables no es necesario. Además, existen variables compuestas llamadas vectores. Un vector no es mas que un conjunto de bytes consecutivas en memoria y del mismo tipo guardadas dentro de una variable contenedor. A continuación, un listado con los tipos de variables y vectores mas comunes .

    
Tipo de dato
Breve descripción
Char
Estas variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número.
Int
Contienen un número entero.
Float
Contienen un número decimal.
String
Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del tipo Char.
Boolean
Solo pueden contener un cero o un uno.

En el caso de variables booleanas, el cero es considerado para muchos lenguajes como el literal falso (“FALSE”), mientras que el uno se condidera verdadero (“TRUE”).








No hay comentarios:

Publicar un comentario